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Guia Pac-Man

Série de capítulos documentando aulas reais de 45 minutos, decididas ao vivo com a turma.

Como esse projeto nasceu

Antes de levar pra sala de aula, pesquisei bastante — vídeos no YouTube e outros projetos de Pac-Man feitos por outras pessoas direto na plataforma do Scratch. Vi várias formas diferentes de construir o jogo, e escolhi a abordagem que me pareceu mais simples de explicar passo a passo.

A primeira aula já me ensinou uma coisa importante: não dava pra apresentar o projeto inteiro de uma vez. Abri a tela do Scratch com os sprites prontos, mas sem nenhum código, e montamos juntos os primeiros blocos — foi ali que percebi que cada aula precisava entregar algo pequeno, mas funcional: uma novidade que os alunos pudessem jogar na hora, mesmo com o jogo ainda incompleto, pra sentirem o progresso de verdade.

A partir daí, o método virou sempre o mesmo: construir e testar. Não adianta encaixar um bloco sem entender pra que ele serve — então cada peça nova era testada na hora, ali mesmo, pra fazer sentido pra quem estava montando.

O projeto foi crescendo aula a aula, com as dúvidas e sugestões dos próprios alunos moldando o caminho. O que está documentado aqui, até o Capítulo 7, é o ponto em que o projeto está agora — não é um projeto fechado. Mais aulas ao vivo estão por vir, e mais capítulos serão adicionados conforme o jogo continuar evoluindo com a turma.